设计模式六大原则

一.单一职责链原则

不要存在多于一个导致类变更的原因(一个类只负责一项职责)

(要在类的职责扩散到无法控制之前,立即重构)

二.里氏替换原则

定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。

定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

三.依赖倒置原则

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

四.接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

五.迪米特法则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

六.开闭原则

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。