装饰者模式(decorator pattern):动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
装饰模式以对客户端透明的方式拓展对象的功能,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
比如设置FileInputStream,先用BufferedInputStream装饰它,再用自己写的LowerCaseInputStream过滤器去装饰它。
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| InputStream in = new LowerCaseInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.txt")));
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在装饰模式中的角色有:
- 抽象组件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体组件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
- 抽象装饰(Decorator)角色:持有一个组件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象组件接口一致的接口。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
代码实例
LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能,这个就类似装饰模式为已有类动态附加额外的功能。
具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator。
新建一个接口:
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| public interface Hero { void learnSkills(); }
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创建接口的实现类(具体英雄盲僧):
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| public class BlindMonk implements Hero { private String name; public BlindMonk(String name) { this.name = name; }
@Override public void learnSkills() { System.out.println(name + "学习了以上技能!"); } }
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装饰角色:
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| public abstract class Skills implements Hero { private Hero hero; public Skills(Hero hero) { this.hero = hero; }
@Override public void learnSkills() { if(hero != null) hero.learnSkills(); } }
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具体装饰角色:
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| public class Skill_Q extends Skills{ private String skillName;
public Skill_Q(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; }
@Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能Q:" +skillName); super.learnSkills(); } }
public class Skill_W extends Skills{
private String skillName;
public Skill_W(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; }
@Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能W:" + skillName); super.learnSkills(); } }
public class Skill_E extends Skills{ private String skillName; public Skill_E(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; }
@Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能E:"+skillName); super.learnSkills(); } }
public class Skill_R extends Skills{ private String skillName; public Skill_R(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能R:" +skillName ); super.learnSkills(); } }
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客户端:
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| public class Player { public static void main(String[] args) { Hero hero = new BlindMonk("李青"); Skills skills = new Skills(hero); Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾"); Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨"); Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫"); Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击"); q.learnSkills(); } }
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输出:
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| 学习了技能Q:天音波/回音击 学习了技能W:金钟罩/铁布衫 学习了技能E:天雷破/摧筋断骨 学习了技能R:猛龙摆尾 李青学习了以上技能!
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