享元模式

一、前言

享元模式解决的问题是:共享对象

享元模式(FlyweightPattern)是池技术的重要实现方式

二、基本概念

1.定义

使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象

Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.

对象状态:

要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)。

  • 内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变.
  • 外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态.

2.登场角色

享元模式的目的在于运用共享技术,使得一些细粒度的对象可以共享,我们的设计确实也应该这样,多使用细粒度的对象,便于重用或重构。

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2.1 Flyweight(抽象享元角色)

它简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。

2.2 ConcreteFlyweight(具体享元角色)

具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。

该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。

2.3 unsharedConcreteFlyweight(不可共享的享元角色)

不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。

2.4 FlyweightFactory(享元工厂)

职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。

3.通用源码

3.1 Flyweight

抽象享元角色一般为抽象类,在实际项目中,一般是一个实现类,它是描述一类事物的方法。在抽象角色中,一般需要把外部状态和内部状态(当然了,可以没有内部状态,只有行为也是可以的)定义出来,避免子类的随意扩展。

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public abstract class Flyweight {
//内部状态
private String intrinsic;
//外部状态
protected final String Extrinsic;

//要求享元角色必须接受外部状态
public Flyweight(String _Extrinsic) {
this.Extrinsic = _Extrinsic;
}

//定义业务操作
public abstract void operate();

//内部状态的getter/setter
public String getIntrinsic() {
return intrinsic;
}

public void setIntrinsic(String intrinsic) {
this.intrinsic = intrinsic;
}

}

3.2 ConcreteFlyweight

  • ConcreteFlyweight1
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public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight {

//接受外部状态
public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic) {
super(_Extrinsic);
}

//根据外部状态进行逻辑处理
public void operate() {
//业务逻辑
}


}
  • ConcreteFlyweight2
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public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight {

//接受外部状态
public ConcreteFlyweight2(String _Extrinsic) {
super(_Extrinsic);
}

//根据外部状态进行逻辑处理
public void operate() {
//业务逻辑
}
}

3.3 FlyweightFactory

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public class FlyweightFactory {
//定义一个池容器
private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<String, Flyweight>();

//享元工厂
public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic) {
//需要返回的对象
Flyweight flyweight = null;
//在池中没有改对象
if (pool.containsKey(Extrinsic)) {
flyweight = pool.get(Extrinsic);
} else {
//根据外部状态创建享元对象
flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);
//放置到池中
pool.put(Extrinsic, flyweight);
}

return flyweight;
}

}

4.优劣

享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。

5.适用场景

(1)系统中存在大量的相似对象。

(2)细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。

(3)需要缓冲池的场景。