前言 在初学 Android 的时候,AsyncTask 应该是大家都比较熟悉的。我们都知道 AsyncTask 可以在后台开启一个异步的任务,当任务完成后可以更新在 UI 上。而在 AsyncTask 中,比较常用的方法有: onPreExecute 、 doInBackground 、 onPostExecute 和 onProgressUpdate 等。而上述的方法中除了 doInBackground 运行在子线程中,其他的都是运行在主线程的,相信大家对这几个方法也了如指掌了。
class 1 2 3 public abstract class AsyncTask <Params, Progress, Result> { ... }
AsyncTask 为抽象类,其中有三个泛型。这三个泛型相信大家都很熟悉了,第一个是传递的参数类型,第二个是任务执行的进度,第三个是任务执行的结果类型了。如果其中某个不需要可以传入Void。
线程池 那么我们先来看看 AsyncTask 里的线程池:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1 ;private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1 ;private static final int KEEP_ALIVE = 1 ;private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory () { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger (1 ); public Thread newThread (Runnable r) { return new Thread (r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement()); } }; private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue <Runnable>(128 ); public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor (CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
从上面我们可以看到,该线程池(即 THREAD_POOL_EXECUTOR)的核心线程数为 CPU 的核心数量 + 1,最大线程数为 CPU 的核心数量 * 2 + 1,过剩线程的存活时间为1s。这里要注意的是 sPoolWorkQueue 是静态阻塞式的队列,意味着所有的 AsyncTask 用的都是同一个 sPoolWorkQueue ,也就是说最大的容量为128个任务,若超过了会抛出异常。最后一个参数就是线程工厂了,用来制造线程。
我们再来看看 AsyncTask 内部的任务执行器 SERIAL_EXECUTOR ,该执行器用来把任务传递给上面的 THREAD_POOL_EXECUTOR 线程池。在 AsyncTask 的设计中,SERIAL_EXECUTOR 是默认的任务执行器,并且是串行的,也就导致了在 AsyncTask 中任务都是串行地执行。当然,AsyncTask 也是支持任务并行执行的,这个点我们在下面再讲。
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可以从 SerialExecutor 的内部看到,是循环地取出 mActive ,并且把 mActive 放置到上面的 THREAD_POOL_EXECUTOR 中去执行。这样就导致了任务是串行地执行的。
Handler 讲完了线程池,那么剩下的就是 Handler 了。下面是 AsyncTask 内部实现的一个 Handler :
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在源码中,有一个静态的 sHandler ,还有定义了两条消息的类型。一条表示传送结果,另一条表示传送进度。再来分析一下 InternalHandler 的源码:在 InternalHandler 的 handleMessage 方法中,根据消息类型分别有不同的处理。其中的 result.mTask 可以从 AsyncTaskResult 类中看到,就是 AsyncTask 本身。而后边的方法有一些眼熟啊。其中 finish 应该是在任务结束时回调的,若任务完成会回调 onPostExecute 方法,否则会回调 onCancelled 方法;而消息类型为 MESSAGE_POST_PROGRESS 中的 onProgressUpdate 方法不就是我们在使用 AsyncTask 时重写的那个方法么。在这里我们已经可以看出点端倪了。但是我们先卖个关子,继续向下看。
构造器 再来看看 AsyncTask 的构造器:
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在构造器中创建了 WorkerRunnable 和 FutureTask 的对象,而在 WorkerRunnable 内部的 call 方法中会去执行需要我们重写的 doInBackground 方法。而如果在 doInBackground 方法中调用 publishProgress 方法,就会使用发送消息到 sHandler 的 handleMessage 方法,之后就调用了 onProgressUpdate 方法了,具体可见上面的 InternalHandler 中的代码。最后如果任务结束了在 postResult 中发送消息给 sHandler ,就是要在 handleMessage 中拿到消息并且执行上面分析过的 finish 方法了。
execute 最后我们来讲讲 execute 方法,以下是源码:
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在上面中可以看到我们平常使用的 execute 方法会去调用 executeOnExecutor 方法。而在 executeOnExecutor 方法内又会去调用 onPreExecute 方法。这也就是为什么 onPreExecute 方法是在任务开始运行之前调用的原因了。这里要注意的是,如果想让 AsyncTask 并行地去执行任务,那么可以在 executeOnExecutor 方法中传入一个并行的任务执行器,这样就达到了并行的效果。
总结 好了,AsyncTask 的源码大致就这些了,也分析地差不多了。我们总共分成了 class 、线程池、Handler 、构造器和 execute 五部分来分析。这样可能会给人比较散乱的感觉,但是连起来看就会对 AsyncTask 的原理更加了解了。那么,下面我们就来总结一下吧:
AsyncTask 的线程池的线程数量是和 CPU 的核心数相关的。而线程池的队列是阻塞式的并且是有限的,最大容量为128。这也意味着 AsyncTask 不适合于做一些大型的、长期在后台运行的任务。因为这样可能导致着队列的溢出,会抛出异常。所以 AsyncTask 适合于一些小型的任务。
onProgressUpdate、 onCancelled 和 onPostExecute 等都是通过 handler 的消息传递机制来调用的。所以 AsyncTask 可以理解为“线程池 + Handler”的组合。
在 execute 方法中,会先去调用 onPreExecute 方法,之后再在线程池中执行 mFuture 。这时会调用 doInBackground 方法开始进行任务操作。 mWorker 和 mFuture 都是在构造器中初始化完成的。
AsyncTask 支持多线程进行任务操作,默认为单线程进行任务操作。