Scroller来实现平滑滚动的效果。而我们今天就来探究一下为什么Scroller能够实现平滑滚动。
首先我们先来看一下Scroller的用法,基本可概括为“三部曲”:
创建一个Scroller对象,一般在View的构造器中创建:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 public ScrollViewGroup (Context context) { this (context, null ); } public ScrollViewGroup (Context context, AttributeSet attrs) { this (context, attrs, 0 ); } public ScrollViewGroup (Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super (context, attrs, defStyleAttr); mScroller = new Scroller (context); }
重写View的computeScroll()方法,下面的代码基本是不会变化的:
1 2 3 4 5 6 7 8 @Override public void computeScroll () { super .computeScroll(); if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } }
调用startScroll()方法,startX和startY为开始滚动的坐标点,dx和dy为对应的偏移量:
1 2 mScroller.startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy); invalidate();
上面的三步就是Scroller的基本用法了。那接下来的任务就是解析Scroller的滚动原理了。
而在这之前,我们还有一件事要办,那就是搞清楚scrollTo()和scrollBy()的原理。scrollTo()和scrollBy()的区别我这里就不重复叙述了,不懂的可以自行google或百度。下面贴出scrollTo()的源码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public void scrollTo (int x, int y) { if (mScrollX != x || mScrollY != y) { int oldX = mScrollX; int oldY = mScrollY; mScrollX = x; mScrollY = y; invalidateParentCaches(); onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); if (!awakenScrollBars()) { postInvalidateOnAnimation(); } } }
设置好mScrollX和mScrollY之后,调用了onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
,View就会被重新绘制。这样就达到了滑动的效果。
下面我们再来看看scrollBy():
1 2 3 public void scrollBy (int x, int y) { scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); }
这样简短的代码相信大家都懂了,原来scrollBy()内部是调用了scrollTo()的。但是scrollTo()/scrollBy()的滚动都是瞬间完成的,怎么样才能实现平滑滚动呢。
不知道大家有没有这样一种想法:如果我们把要滚动的偏移量分成若干份小的偏移量,当然这份量要大。然后用scrollTo()/scrollBy()每次都滚动小份的偏移量。在一定的时间内,不就成了平滑滚动了吗?没错,Scroller正是借助这一原理来实现平滑滚动的。下面我们就来看看源码吧!
根据“三部曲”中第一部,先来看看Scroller的构造器:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public Scroller (Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) { mFinished = true ; if (interpolator == null ) { mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator (); } else { mInterpolator = interpolator; } mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f ; mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction()); mFlywheel = flywheel; mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f ); }
在构造器中做的主要就是指定了插补器,如果没有指定插补器,那么就用默认的ViscousFluidInterpolator。
我们再来看看Scroller的startScroll():
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public void startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { mMode = SCROLL_MODE; mFinished = false ; mDuration = duration; mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); mStartX = startX; mStartY = startY; mFinalX = startX + dx; mFinalY = startY + dy; mDeltaX = dx; mDeltaY = dy; mDurationReciprocal = 1.0f / (float ) mDuration; }
我们发现,在startScroll()里面并没有开始滚动,而是设置了一堆变量的初始值,那么到底是什么让View开始滚动的?我们应该把目标集中在startScroll()的下一句invalidate();
身上。我们可以这样理解:首先在startScroll()设置好了一堆初始值,之后调用了invalidate();
让View重新绘制,这里又有一个很重要的点,在draw()中会调用computeScroll()
这个方法!
通过ViewGroup.drawChild()方法就会调用子View的draw()方法。而在View类里面的computeScroll()
是一个空的方法,需要我们去实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 public void computeScroll () {}
而在上面“三部曲”的第二部中,我们就已经实现了computeScroll()
。首先判断了computeScrollOffset()
,我们来看看相关源码:
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这个方法的返回值有讲究,若返回true则说明Scroller的滑动没有结束;若返回false说明Scroller的滑动结束了。再来看看内部的代码:先是计算出了已经滑动的时间,若已经滑动的时间小于总滑动的时间,则说明滑动没有结束;不然就说明滑动结束了,设置标记mFinished = true;
。而在滑动未结束里面又分为了两个mode,不过这两个mode都干了差不多的事,大致就是根据刚才的时间timePassed
和插补器来计算出该时间点滚动的距离mCurrX
和mCurrY
。也就是上面“三部曲”中第二部的mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()的值。
然后在第二部曲中调用scrollTo()方法滚动到指定点(即上面的mCurrX
, mCurrY
)。之后又调用了postInvalidate();
,让View重绘并重新调用computeScroll()
以此循环下去,一直到View滚动到指定位置为止,至此Scroller滚动结束。
其实Scroller的原理还是比较通俗易懂的。我们再来理清一下思路,以一张图的形式来终结今天的Scroller解析: