关于搜索栏,可以说各种 app 都有不同的样式。影响比较深刻的就有华为应用市场的搜索栏(同样,简书的搜索栏也是类似的)。
而今天,就是带你来实现华为应用市场那样的搜索栏。
我们先放上我们实现的效果图吧:
怎么样,想不想学?
我们先来简述一下实现的思路吧,其实并不复杂。
首先,在搜索栏还未打开时,先确定半径 R ,然后假设一个变量 offset 用来动态改变搜索栏的宽度。如图所示:
所以可以得到一个公式:offset = total width - 2 * R ;
那么显而易见,offset 的取值就在 [0, total width - 2 * R] 之间了。
所以,我们可以借助属性动画来完成这数值的变化。在调用 invalidate()
进行重绘,达到动态增加搜索栏宽度的效果。反之,关闭搜索栏也是同理的。
那么下面就用代码来实现它咯!
attrs
关于自定义的属性,我们可以想到的有搜索栏的背景颜色、搜索栏的位置(左或右)、搜索栏的状态(打开或关闭)等。具体的可以查看下面的 attrs.xml 。根据英文应该能知道对应属性的作用了。
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| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="SearchBarView"> <attr name="search_bar_color" format="color|reference" /> <attr name="search_bar_position" format="enum"> <enum name="position_left" value="4" /> <enum name="position_right" value="1" /> </attr> <attr name="search_bar_status" format="enum"> <enum name="status_close" value="4" /> <enum name="status_open" value="1" /> </attr> <attr name="search_bar_duration" format="integer" /> <attr name="search_bar_hint_text" format="string|reference" /> <attr name="search_bar_icon" format="reference" /> <attr name="search_bar_hint_text_color" format="color|reference" /> <attr name="search_bar_hint_text_size" format="dimension|reference" /> </declare-styleable> </resources>
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constructor
而在构造器中,肯定就是初始化一些 attrs 中的全局变量了,这也不是重点,都是机械式的代码。
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| public SearchBarView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SearchBarView); searchBarColor = array.getColor(R.styleable.SearchBarView_search_bar_color, DEFAULT_SEARCH_BAR_COLOR); mPosition = array.getInteger(R.styleable.SearchBarView_search_bar_position, DEFAULT_RIGHT_POSITION); mStatus = array.getInteger(R.styleable.SearchBarView_search_bar_status, STATUS_CLOSE); int mDuration = array.getInteger(R.styleable.SearchBarView_search_bar_duration, DEFAULT_ANIMATION_DURATION); int searchBarIcon = array.getResourceId(R.styleable.SearchBarView_search_bar_icon, android.R.drawable.ic_search_category_default); mSearchText = array.getText(R.styleable.SearchBarView_search_bar_hint_text); searchTextColor = array.getColor(R.styleable.SearchBarView_search_bar_hint_text_color, DEFAULT_SEARCH_TEXT_COLOR); float defaultTextSize = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, DEFAULT_HINT_TEXT_SIZE, getResources().getDisplayMetrics()); float searchTextSize = array.getDimension(R.styleable.SearchBarView_search_bar_hint_text_size, defaultTextSize); defaultHeight = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, DEFAULT_HEIGHT, getResources().getDisplayMetrics()); array.recycle(); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(searchBarColor); mPaint.setTextSize(searchTextSize); mRectF = new RectF(); mDstRectF = new RectF(); bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), searchBarIcon); initAnimator(mDuration); }
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initAnimator
initAnimator
方法中是两个属性动画,打开和关闭动画。非常 easy 的代码。
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| private void initAnimator(long duration) { AccelerateInterpolator accelerateInterpolator = new AccelerateInterpolator(); ValueAnimator.AnimatorUpdateListener animatorUpdateListener = new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mOffsetX = (int) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }; openAnimator = new ValueAnimator(); openAnimator.setInterpolator(accelerateInterpolator); openAnimator.setDuration(duration); openAnimator.addUpdateListener(animatorUpdateListener); openAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override public void onAnimationStart(Animator animation) { mStatus = STATUS_PROCESS; }
@Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { mStatus = STATUS_OPEN; invalidate(); } }); closeAnimator = new ValueAnimator(); openAnimator.setInterpolator(accelerateInterpolator); closeAnimator.setDuration(duration); closeAnimator.addUpdateListener(animatorUpdateListener); closeAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override public void onAnimationStart(Animator animation) { mStatus = STATUS_PROCESS; }
@Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { mStatus = STATUS_CLOSE; } }); }
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onMeasure
同样,onMeasure
中的代码也是很机械的,基本上都是同一个套路了。
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| @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mWidth = widthSize; } else { mWidth = widthSize; } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { mHeight = heightSize; } else { mHeight = (int) defaultHeight; if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) { mHeight = Math.min(heightSize, mHeight); } } mRadius = Math.min(mWidth, mHeight) / 2; if (mStatus == STATUS_OPEN) { mOffsetX = mWidth - mRadius * 2; } setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); }
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onDraw
在 onDraw
中先画了搜索栏的背景,然后是搜索栏的图标,最后是搜索栏的提示文字。
画背景的时候,是需要根据搜索栏在左边还是右边的位置来确定值的。
而画图标的时候,是根据搜索栏关闭时那个圆的内切正方形作为 Rect 的。
最后画提示文字没什么好讲的了,都是定死的代码。
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| @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mPaint.setColor(searchBarColor); int left = mPosition == DEFAULT_RIGHT_POSITION ? mWidth - 2 * mRadius - mOffsetX : 0; int right = mPosition == DEFAULT_RIGHT_POSITION ? mWidth : 2 * mRadius + mOffsetX; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { canvas.drawRoundRect(left, 0, right, mHeight, mRadius, mRadius, mPaint); } else { mRectF.set(left, 0, right, mHeight); canvas.drawRoundRect(mRectF, mRadius, mRadius, mPaint); } mDstRectF.set(left + (int) ((1 - Math.sqrt(2) / 2) * mRadius), (int) ((1 - Math.sqrt(2) / 2) * mRadius), left + (int) ((1 + Math.sqrt(2) / 2) * mRadius), (int) ((1 + Math.sqrt(2) / 2) * mRadius)); canvas.drawBitmap(bitmap, null, mDstRectF, mPaint); if (mStatus == STATUS_OPEN && !TextUtils.isEmpty(mSearchText)) { mPaint.setColor(searchTextColor); Paint.FontMetrics fm = mPaint.getFontMetrics(); double textHeight = Math.ceil(fm.descent - fm.ascent); canvas.drawText(mSearchText.toString(), 2 * mRadius, (float) (mRadius + textHeight / 2 - fm.descent), mPaint); } }
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startOpen、startClose
最后,需要将 startOpen
和 startClose
方法暴露给外部,方便调用。在其内部就是调用两个属性动画而已。
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public boolean isOpen() { return mStatus == STATUS_OPEN; }
public boolean isClose() { return mStatus == STATUS_CLOSE; }
public void startOpen() { if (isOpen()) { return; } else if (openAnimator.isStarted()) { return; } else if (closeAnimator.isStarted()) { closeAnimator.cancel(); } openAnimator.setIntValues(mOffsetX, mWidth - mRadius * 2); openAnimator.start(); }
public void startClose() { if (isClose()) { return; } else if (closeAnimator.isStarted()) { return; } else if (openAnimator.isStarted()) { openAnimator.cancel(); } closeAnimator.setIntValues(mOffsetX, 0); closeAnimator.start(); }
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