Android IPC 之 Messenger

01.Messenger基本概述

  • 除了使用 AIDL 进行 IPC 外,我们还可以使用 Messenger 来替代 AIDL。通过在 Message 对象中放入需要传递的对象,利用 Messenger 在不同进程间传递 Message 对象,就可以方便地进行进程间通信了

  • Messenger 是一种轻量级的 IPC 方案,底层实现依然是 AIDL,通过 Messenger 的两个构造方法就可以看出来

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    public Messenger(Handler target) {
    mTarget = target.getIMessenger();
    }

    public Messenger(IBinder target) {
    mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
    }
  • Messenger 对 AIDL 进行了封装,使开发者可以更简单地进行进程间通信。此外,由于 Messenger 一次只处理一个请求,不会出现并发执行的问题,因此在服务端不用考虑进行线程同步。这里通过 Messenger 来实现一个简单的进程间通信,客户端发送一个整数给服务端,服务端再把这个数值打印出来

02.服务端

  • 与 AIDL 一样,服务端也要创建一个 Service 来处理客户端的连接请求,但服务端的代码要简单得多
    首先,通过一个 Handler 对象来创建 Messenger 对象,然后在 onBind 方法中返回 Messenger 对象底层的 Binder 即可

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    public class MessengerService extends Service {

    private static final String TAG = "MessengerService";

    private static final int CODE_MESSAGE = 1;

    private static class MessengerHandler extends Handler {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    switch (msg.what) {
    case CODE_MESSAGE: {
    Log.e(TAG, "服务端收到了消息:" + msg.arg1);
    break;
    }
    }
    }
    }

    private Messenger messenger = new Messenger(new MessengerHandler());

    public MessengerService() {

    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
    return messenger.getBinder();
    }

    }

03.客户端

  • 客户端首先要绑定服务端的 Service,绑定成功后通过 ServiceConnection 对象的 onServiceConnected 方法的参数 IBinder 来构造一个 Messenger 对象,之后通过 Messenger 对象即可向服务端发送消息了

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    public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "MainActivity";

    private static final int CODE_MESSAGE = 1;

    private Messenger messenger;

    private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
    messenger = new Messenger(service);
    }

    @Override
    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
    messenger = null;
    }
    };

    private EditText et_message;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    bindService();
    initView();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    unbindService(serviceConnection);
    }

    private void bindService() {
    Intent intent = new Intent();
    intent.setClassName("com.czy.messenger_server", "com.czy.messenger_server.MessengerService");
    bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    private void initView() {
    et_message = findViewById(R.id.et_message);
    Button btn_sendMessage = findViewById(R.id.btn_sendMessage);
    btn_sendMessage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
    if (messenger == null) {
    return;
    }
    String content = et_message.getText().toString();
    if (TextUtils.isEmpty(content)) {
    return;
    }
    int arg1 = Integer.valueOf(content);
    Message message = new Message();
    message.what = CODE_MESSAGE;
    message.arg1 = arg1;
    try {
    messenger.send(message);
    Log.e(TAG, "消息发送成功");
    } catch (RemoteException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    });
    }
    }
  • 在上面的示例代码中我是用 Message 来承载需要发送的消息的,因为 Messenger 和 Message 都实现了 Parcelable 接口,所以可以跨进程传输。Message 中能用来承载数据的载体有 what、arg1、arg2、obj、Bundle、replyTo。当中,obj 字段在跨进程通信中只能用来承载系统提供的实现了 Parcelable 接口的对象,例如 Bundle 和 Intent。如果承载了非法数据(例如 String),则会发生运行时异常。

04.双向通信

  • 以上的例子只是实现了单向通信,还要考虑下如何实现双向通信,即服务端如何向客户端反馈数据?

    • 这就需要客户端也需要通过 Handler 创建一个 Messenger 对象,并将该 Messenger 对象通过 Message 的 replyTo 参数传递给服务端,服务端取得该参数就可以回应客户端了
    • 这里就直接修改上述 IPC 流程,将客户端发给服务端的 arg1 参数乘以 2 后再返回给客户端
  • 首先修改服务端代码

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    private static class MessengerHandler extends Handler {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    switch (msg.what) {
    case CODE_MESSAGE: {
    Log.e(TAG, "服务端收到了消息:" + msg.arg1 + " " + ((Intent) msg.obj).getAction());
    //取得客户端的 Messenger 对象
    Messenger messenger = msg.replyTo;
    Message message = new Message();
    message.what = CODE_MESSAGE;
    message.arg1 = 2 * msg.arg1;
    try {
    messenger.send(message);
    Log.e(TAG, "服务端回复消息成功");
    } catch (RemoteException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    break;
    }
    }
    }
    }
  • 为了接收服务端的回复,客户端也需要通过 Handler 创建一个 Messenger 对象,并将该 Messenger 对象通过 Message 的 replyTo 参数传递给服务端

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    private Messenger replyMessenger;

    private static class MessengerHandler extends Handler {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    switch (msg.what) {
    case CODE_MESSAGE: {
    Log.e(TAG, "客户端收到了服务端回复的消息:" + msg.arg1);
    break;
    }
    }
    }
    }

    btn_sendMessage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
    if (messenger == null) {
    return;
    }
    String content = et_message.getText().toString();
    if (TextUtils.isEmpty(content)) {
    return;
    }
    int arg1 = Integer.valueOf(content);
    Intent intent = new Intent("Action");
    Message message = new Message();
    message.what = CODE_MESSAGE;
    message.arg1 = arg1;
    message.obj = intent;
    //双向通信时需要加上这一句
    message.replyTo = replyMessenger;
    try {
    messenger.send(message);
    Log.e(TAG, "消息发送成功");
    } catch (RemoteException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    });
  • 从以上介绍可以看出来,Messenger 的使用要比 AIDL 简单得多,因为 Messenger 对 AIDL 进行了封装,使之更加容易使用。但需要注意的是,Messenger 是以串行的方式处理客户端发送的消息,即使有大量的消息同时到达服务端,服务端也只能一个个处理,所以 Messenger 不适合用于处理大量的并发请求,此时就还是需要考虑使用 AIDL 了,因为 AIDL 支持并发通信