Android View 绘制流程

01.View绘制的流程框架

  • 如图所示
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  • View的绘制是从上往下一层层迭代下来的。DecorView–>ViewGroup(—>ViewGroup)–>View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制)。
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02.View中重要方法

2.1 onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

  • onMeasure 过程决定了View的宽高,Measure完成后可以通过getMeasureWidth和getMeasureHeight方法获取到view的测量后的宽高,在几乎所有的情况下都会等于最终view的宽高
  • onMeasure()方法接收两个参数,widthMeasureSpec和heightMeasureSpec,这两个值分别用于确定视图的宽度和高度的规格和大小。

2.2 onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)

  • layout 过程决定了View的四个顶点的坐标和实际的View的宽高,完成以后可以通过getTop,getBottom,getLeft,getRight来获取View的四个顶点位置,并通过getWidth,getHeight获取View的最终宽高

2.3 onDraw(Canvas canvas)

  • draw过程则决定了View的显示,完成draw后view会显示在屏幕上
  • 绘制背景(background.draw(Canvas))
  • 绘制自己 protected void onDraw(Canvas canvas) onDraw绘制自己,新建一个paint 在canvas上绘制自己的图形
  • 绘制children (dispatchDraw)dispatchDraw会遍历调用所有子元素的draw方法
  • 绘制装饰(onDrawScrollBars)

2.4 isEnabled() 当前视图是否可用。

  • 可以调用setEnable()方法来改变视图的可用状态,传入true表示可用,传入false表示不可用。
  • 它们之间最大的区别在于,不可用的视图是无法响应onTouch事件的。

2.5 isFocused() 当前视图是否获得焦点

  • 通常情况下有两种方法可以让视图获得焦点,即通过键盘的上下左右键切换视图,以及调用requestFocus()方法。
  • 而现在的Android手机几乎都没有键盘了,因此基本上只可以使用requestFocus()这个办法来让视图获得焦点了。
  • 而requestFocus()方法也不能保证一定可以让视图获得焦点,它会有一个布尔值的返回值,如果返回true说明获得焦点成功,返回false说明获得焦点失败。一般只有视图在focusable和focusable in touch mode同时成立的情况下才能成功获取焦点,比如说EditText。

2.6 offsetTopAndBottom(int offset)及 offsetLeftAndRight(int offset)

  • offsetTopAndBottom直接改变的是top, bottom, 相当于在parent中上下平移View的位置;
  • offsetLeftAndRight直接改变的是left, right, 相当于在parent中左右平移View的位置;
  • View的边界直接发生了变化,又因为View和他的子View的相对位置没变,所以他的子View的边界也跟着变化了。

从View的测量、布局和绘制原理来看,要实现自定义View,根据自定义View的种类不同,可能分别要自定义实现不同的方法。但是这些方法不外乎:onMeasure()方法,onLayout()方法,onDraw()方法。

onMeasure()方法:单一View,一般重写此方法,针对wrap_content情况,规定View默认的大小值,避免于match_parent情况一致。ViewGroup,若不重写,就会执行和单子View中相同逻辑,不会测量子View。一般会重写onMeasure()方法,循环测量子View。

**onLayout()方法:**单一View,不需要实现该方法。ViewGroup必须实现,该方法是个抽象方法,实现该方法,来对子View进行布局。

onDraw()方法:无论单一View,或者ViewGroup都需要实现该方法,因其是个空方法

07.自定义View优化策略

  • 为了加速你的view,对于频繁调用的方法,需要尽量减少不必要的代码。先从onDraw开始,需要特别注意不应该在这里做内存分配的事情,因为它会导致GC,从而导致卡顿。在初始化或者动画间隙期间做分配内存的动作。不要在动画正在执行的时候做内存分配的事情。
  • 还需要尽可能的减少onDraw被调用的次数,大多数时候导致onDraw都是因为调用了invalidate().因此请尽量减少调用invaildate()的次数。如果可能的话,尽量调用含有4个参数的invalidate()方法而不是没有参数的invalidate()。没有参数的invalidate会强制重绘整个view。
  • 另外一个非常耗时的操作是请求layout。任何时候执行requestLayout(),会使得Android UI系统去遍历整个View的层级来计算出每一个view的大小。如果找到有冲突的值,它会需要重新计算好几次。另外需要尽量保持View的层级是扁平化的,这样对提高效率很有帮助。
  • 如果你有一个复杂的UI,你应该考虑写一个自定义的ViewGroup来执行他的layout操作。与内置的view不同,自定义的view可以使得程序仅仅测量这一部分,这避免了遍历整个view的层级结构来计算大小。这个PieChart
  • 例子展示了如何继承ViewGroup作为自定义view的一部分。PieChart有子views,但是它从来不测量它们。而是根据他自身的layout法则,直接设置它们的大小。