Android 加载json动画
01.如何解析json动画
如下所示,代码很简单
在布局中
1
2
3
4
5
6
7<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
android:id="@+id/lottie_view"
android:layout_width="400dp"
android:layout_height="400dp"
app:lottie_fileName="loading.json"
app:lottie_loop="true"
app:lottie_autoPlay="true"/>代码中
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110/**
* 初始化动画操作
*/
private void initAnim(){
try {
//None无缓存
//在assets目录下的动画json文件名。
mLottieView.setAnimation("loading.json");
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
/*LottieComposition.Factory.fromAssetFileName(this, "loading.json",
new OnCompositionLoadedListener() {
@Override
public void onCompositionLoaded(@Nullable LottieComposition composition) {
if (composition != null) {
mLottieView.setComposition(composition);
}
mLottieView.setProgress(0.333f);
mLottieView.playAnimation();
}
});*/
//设置动画循环播放
mLottieView.loop(false);
//assets目录下的子目录,存放动画所需的图片
//mLottieView.setImageAssetsFolder("anim/");
//播放动画
//mLottieView.playAnimation();
//是否在播放
//boolean animating = mLottieView.isAnimating();
//播放
//mLottieView.playAnimation();
//暂停
//mLottieView.pauseAnimation();
//取消
//mLottieView.cancelAnimation();
//获取动画时长
mLottieView.getDuration();
//添加动画监听
mLottieView.addAnimatorListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
LogUtil.d("addAnimatorListener---"+"onAnimationStart");
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
LogUtil.d("addAnimatorListener---"+"onAnimationEnd");
toMain();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
LogUtil.d("addAnimatorListener---"+"onAnimationCancel");
toMain();
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
LogUtil.d("addAnimatorListener---"+"onAnimationRepeat");
}
});
startAnimating();
}
/**
* 开始动画
*/
private void startAnimating(){
boolean inPlaying = mLottieView.isAnimating();
if (!inPlaying) {
mLottieView.setProgress(0f);
mLottieView.playAnimation();
}
}
/**
* 停止动画
*/
private void stopAnimating(){
boolean inPlaying = mLottieView.isAnimating();
if (inPlaying) {
mLottieView.cancelAnimation();
}
}
/**
* 取消动画
*/
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
stopAnimating();
}
/**
* 注意销毁的时候移除监听
*/
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mLottieView!=null){
mLottieView.removeAllLottieOnCompositionLoadedListener();
mLottieView.removeAllAnimatorListeners();
mLottieView.removeAllLottieOnCompositionLoadedListener();
}
}
02.加载动画优化点
可以这样操作
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21/**
* 取消动画
*/
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
stopAnimating();
}
/**
* 注意销毁的时候移除监听
*/
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mLottieView!=null){
mLottieView.removeAllLottieOnCompositionLoadedListener();
mLottieView.removeAllAnimatorListeners();
mLottieView.removeAllLottieOnCompositionLoadedListener();
}
}判断assets文件夹下的文件是否存在
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31/**
* 判断assets文件夹下的文件是否存在
* @param filename 文件名称
* @param file 文件夹名称
* @return alse 不存在 true 存在
*/
private boolean isFileExists(String filename , String file) {
if (file==null){
file = "";
}
AssetManager assetManager = this.getAssets();
try {
//获取assets文件下子目录文件夹file中的所有文件的名称
String[] names = assetManager.list(file);
if (names != null) {
for (String name : names) {
LogUtil.e(name);
if (name.equals(filename.trim())) {
System.out.println(filename + "存在");
return true;
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println(filename + "不存在");
return false;
}
System.out.println(filename + "不存在");
return false;
}
03.加载json动画原理
Lottie实现原理
- 设计师把一张复杂的图片使用多个图层来表示,每个图层展示一部分内容,图层中的内容也可以拆分为多个元素。拆分元素之后,根据动画需求,可以单独对图层或者图层中的元素做平移、旋转、收缩等动画。
- Lottie的使用的资源是需要先通过bodymovin(bodymovin插件本身是用于网页上呈现各种AE效果的一个开源库)将 Adobe After Effects(AE)生成的aep动画工程文件转换为通用的json格式描述文件。Lottie则负责解析动画的数据,计算每个动画在某个时间点的状态,准确地绘制到屏幕上。
Lottie主要类图:
- Lottie对外通过控件LottieAnimationView暴露接口,控制动画。
- LottieAnimationView继承自ImageView,通过当前时间绘制canvas显示到界面上。这里有两个关键类:LottieComposition 负责解析json描述文件,把json内容转成Java数据对象;LottieDrawable负责绘制,把LottieComposition转成的数据对象绘制成drawable显示到View上。顺序如下:
解析json外部结构
- LottieComposition封装整个动画的信息,包括动画大小,动画时长,帧率,用到的图片,字体,图层等等。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11{
"v": "4.6.0", //bodymovin的版本
"fr": 29.9700012207031, //帧率
"ip": 0, //起始关键帧
"op": 141.000005743048, //结束关键帧
"w": 800, //动画宽度
"h": 800, //动画高度
"ddd": 0,
"assets": [...] //资源信息
"layers": [...] //图层信息
}复制代码解析图片资源
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10"assets": [ //资源信息
{ //第一张图片
"id": "image_0", //图片id
"w": 58, //图片宽度
"h": 31, //图片高度
"u": "images/", //图片路径
"p": "img_0.png" //图片名称
},
{...} //第n张图片
]复制代码解析图层
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17"layers": [ //图层信息
{ //第一层动画
"ddd": 0,
"ind": 0, //layer id 图层 id
"ty": 4, //图层类型
"nm": "center_circle",
"ks": {...}, //动画
"ao": 0,
"shapes": [...],
"ip": 0, //inFrame 该图层起始关键帧
"op": 90, //outFrame 该图层结束关键帧
"st": 0, //startFrame 开始
"bm": 0,
"sr": 1
},
{...} //第n层动画
]
04.部分源码解析说明
利用属性动画控制进度,每次进度改变通知到每一层,触发LottieAnimationView重绘。
代码如下:1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15public LottieDrawable() {
animator.setRepeatCount(0);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
if (systemAnimationsAreDisabled) {
animator.cancel();
setProgress(1f);
} else {
setProgress((float) animation.getAnimatedValue());
}
}
});
}复制代码通过CompositionLayer把进度传递到各个图层
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16@Override
public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
super.setProgress(progress);
if (timeRemapping != null) {
long duration = lottieDrawable.getComposition().getDuration();
long remappedTime = (long) (timeRemapping.getValue() * 1000);
progress = remappedTime / (float) duration;
}
if (layerModel.getTimeStretch() != 0) {
progress /= layerModel.getTimeStretch();
}
progress -= layerModel.getStartProgress();
for (int i = layers.size() - 1; i >= 0; i--) {
layers.get(i).setProgress(progress);
}
}复制代码通知进度改变
1 | void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) { |
复制代码最终回调到LottieAnimationView的invalidateDrawable
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11@Override
public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable dr) {
if (getDrawable() == lottieDrawable) {
// We always want to invalidate the root drawable so it redraws the whole drawable.
// Eventually it would be great to be able to invalidate just the changed region.
super.invalidateDrawable(lottieDrawable);
} else {
// Otherwise work as regular ImageView
super.invalidateDrawable(dr);
}
}复制代码最后触发LottieDrawable重绘
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
...
matrix.reset();
matrix.preScale(scale, scale);
compositionLayer.draw(canvas, matrix, alpha); //这里会调用所有layer的绘制方法
if (hasExtraScale) {
canvas.restore();
}
}
05.性能与常见动画分析
- 1.官方说明
- 如果没有mask和mattes,那么性能和内存非常好,没有bitmap创建,大部分操作都是简单的cavas绘制。
- 如果存在mattes,将会创建2~3个bitmap。bitmap在动画加载到window时被创建,被window删除时回收。所以不宜在RecyclerView中使用包涵mattes或者mask的动画,否则会引起bitmap抖动。除了内存抖动,mattes和mask中必要的bitmap.eraseColor()和canvas.drawBitmap()也会降低动画性能。对于简单的动画,在实际使用时性能不太明显。
- 如果在列表中使用动画,推荐使用缓存LottieAnimationView.setAnimation(String, CacheStrategy) 。
- 2.属性动画和Lottie动画对比
- Lottie动画在未开启硬件加速的情况下,帧率、内存,CPU都比属性动画差,开启硬件加速后,性能差不多。
- 3.未开启硬件加速,Lottie动画大小帧率对比
- 主要耗时在draw方法,绘制区域越小,耗时越小
- 4.劣势
- 性能不够好—某些动画特效,内存和性能不够好;相对于属性动画,在展示大动画时,帧率较低
- 5.优势
- 开发效率高—代码实现简单,更换动画方便,易于调试和维护。
- 数据源多样性—可从assets,sdcard,网络加载动画资源,能做到不发版本,动态更新
- 跨平台—设计稿导出一份动画描述文件,android,ios,react native通用
- Lottie使用简单,易于上手,非常值得尝试。
06.可能出现的异常
- java.lang.IllegalStateException: Missing values for keyframe.
- 解决办法:Bodymovin 5.5有一些重要的json优化,可以节省json大小和解析速度的1/3。但是,您必须在3.0或在bodymovin设置中启用“导出为旧格式”。
- 参考内容:https://github.com/airbnb/lottie-android/issues/1177