Android AsyncTask 缺陷问题

0.1 AsyncTask对应线程池

  • Asynctask对应的线程池ThreadPoolExecutr都是进程范围内共享的,都是static的,所以是Asynctask控制着进程范围内所有的子类实例。由于这个限制的存在,当使用默认线程池时,如果线程数超过线程池的最大容量,线程池就会爆掉(3.0后默认串行执行,不会出现个问题)。针对这种情况,可以尝试自定义线程池,配合Asynctask使用。
  • 关于默认线程池:
    • AsyncTask里面线程池是一个核心线程数为CPU + 1,最大线程数为CPU * 2 + 1,工作队列长度为128的线程池,线程等待队列的最大等待数为28,但是可以自定义线程池。线程池是由AsyncTask来处理的,线程池允许tasks并行运行,需要注意的是并发情况下数据的一致性问题,新数据可能会被老数据覆盖掉类似volatile变量。所以希望tasks能够串行运行的话,使用SERIAL_EXECUTOR。

0.2 AsyncTask生命周期问题

  • 很多开发者会认为一个在Activity中创建的AsyncTask随着Activity的销毁而销毁。然而事实并非如此。AsynTask会一直执行,直到doInBackground()方法执行完毕,然后,如果cancel(boolean)被调用,那么onCancelled(Result result)方法会被执行;否则,执行onPostExecuteResult result)方法。如果我们的Activity销毁之前,没有取消AsyncTask,这有可能让我们的应用崩溃(crash)。因为它想要处理的view已经不存在了。所以,我们是必须确保在销毁活动之前取消任务。总之,我们使用AsyncTask需要确保AsyncTask正确的取消。

0.3 AsyncTask内存泄漏问题

  • 如果AsyncTask被声明为Activity的非静态的内部类,那么AsyncTask会保留一个对Activity的引用。如果Activity已经被销毁,AsyncTask的后台线程还在执行,它将续在内存里保留这个引用,导致Activity无法被回收,引起内存泄漏。

0.4 AsyncTask结果丢失问题

  • 屏幕旋转或Activity在后台被系统杀掉等情况会导致Actvity的重新创建,之前运行的AsyncTask会持有一个之前Activity的引用,这个引用已经无效,这时调用onPostExecute()再去更新界面将不再生效。

0.5 AsyncTask并行还是串行问题

  • 在Android1.6之前的版本,AsyncTask是串行的,在1.6-2.3的版本,改成了并行的。在2.3之后的版本又做了修改,可以支持并行和串行,当想要串行执行时,直接行execute()方法,如果需要并行执行时,执行executeOnExecutor(Executor)。