计算机网络 HTTP 各版本
01.Http1.0版本
- HTTP协议是一种应用层协议
- HTTP是HyperText Transfer Protocol(超文本传输协议)的英文缩写。HTTP可以通过传输层的TCP协议在客户端和服务器之间传输数据。HTTP协议主要用于Web浏览器和 Web服务器之间的数据交换。我们在使用IE或Firefox浏览网页或下载Web资源时,通过在地址栏中输入,开头的4个字母http就相当于通知浏览 器使用HTTP协议来和host所确定的服务器进行通讯。
02.Http1.1版本
- HTTP1.0和HTTP1.1的区别:
- HTTP1.0默认使用短连接,HTTP1.1开始默认使用长连接
- HTTP1.1增加更多的请求头和响应头来改进和扩充HTTP1.0的功能,比如身份认证、状态管理和Cache缓存等
- 现在更多是使用Http1.1
03.Http2.0版本
- Okhttp支持配置使用Http 2.0协议
- Http2.0相对于Http1.x来说提升是巨大的,主要有以下几点:
- 二进制格式:http1.x是文本协议,而http2.0是二进制以帧为基本单位,是一个二进制协议,一帧中除了包含数据外同时还包含该帧的标识:StreamIdentifier,即标识了该帧属于哪个request,使得网络传输变得十分灵活。多路复用:一个很大的改进,原先http1.x一个连接一个请求的情况有比较大的局限性,也引发了很多问题,如建立多个连接的消耗以及效率问题。
- http1.x为了解决效率问题,可能会尽量多的发起并发的请求去加载资源,然而浏览器对于同一域名下的并发请求有限制,而优化的手段一般是将请求的资源放到不同的域名下来突破这种限制。而http2.0支持的多路复用可以很好的解决这个问题,多个请求共用一个TCP连接,多个请求可以同时在这个TCP连接上并发,一个是解决了建立多个TCP连接的消耗问题,一个也解决了效率的问题。
- 那么是什么原理支撑多个请求可以在一个TCP连接上并发呢?基本原理就是上面的二进制分帧,因为每一帧都有一个身份标识,所以多个请求的不同帧可以并发的无序发送出去,在服务端会根据每一帧的身份标识,将其整理到对应的request中。header头部压缩:主要是通过压缩header来减少请求的大小,减少流量消耗,提高效率。因为之前存在一个问题是,每次请求都要带上header,而这个header中的数据通常是一层不变的。
支持服务端推送
04.Http各版本比较
- 绘制思维导图如下所示